Předvánoční hodina informatiky byla již tradičně věnována programování Ozobotů. Na úvod si žáci zopakovali základní pravidla práce s roboty, aby správně četly zadané příkazy. Poté následovala kreativní část hodiny. Žáci navrhovali vlastní trasy a cesty pro Ozoboty. Závěr hodiny patřil přípravám na závody.
Tentokrát se Ozobot proměnil v křečka v kolečku. Úkolem bylo navrhnout a naprogramovat trasu tak, aby robot zvládl závod co nejlépe. I když se úkol zpočátku zdál jednoduchý, vyžadoval přemýšlení i opakované zkoušení. Postupně vznikaly funkční trasy podle představ jednotlivých žáků.
Vyvrcholením hodiny se staly samotné závody, přičemž jako závodiště posloužily školní chodby.